Abenteuer urlaub rollenspiele


Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen? Übersicht Impressum Impressum Datenschutz Hausordnung Einloggen Registrieren. Seiten: [ 1 ] 2 Autor Thema: Reisen im Rollenspiel Gelesen mal. Roleplay-Lab Gast. Oft sind sie langweilig, unmotiviert und unbeliebt - Reisen im Rollenspiel. Dabei gibt es viel mehr Möglichkeiten, eine Reise aufzuwerten, als die klischeehaften Zufallsbegegnungen von denen Wegelagerer nur die Bekanntesten sind. Bad Horse Erste Elfe Titan Zimt macht die Gedanken weich! Beiträge: Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming. Benjamin Adventurer Beiträge: Username: r0tzl0effel. Ich hab eine recht ausgefeilte Karte und Zufallstabellen für Begegnungen. Spieler stolpern also über Dinge, die auf dem Weg von A nach B liegen oder treffen lustige Monster oder Mitstreiter. Das war noch nie langweilig. Dein Blogeintrag liest sich, als ob Du auch mit Karten leiten würdest? Danke Bad Horse, da findet sich ja eine ganze Menge Inspiration. Mir ging es darum, einmal in strukturierter Form einige Ansätze festzuhalten und zu diskutieren. abenteuer urlaub rollenspiele

Abenteuerurlaub: Rollenspiele im Wald

Um teilzunehmen, muss man normalerweise Mitglied sein. Haupt-Augenmerk liegt dabei auf Mythos-Rollenspielen. Traditionell "Call of Cthulhu", aber auch seit einigen Jahren "Fhtagn" basierend auf der OGL von Delta Green. Andere Mythos-RPGs finden dort auch garantiert Liebhaber. Darüber hinaus geht auch das eine oder andere "abweichende" RPG mal, ist aber eher selten. The Kraken Entstanden aus der ehemaligen "Tentacles"-Convention, liegt der Schwerpunkt dieser Veranstaltung stark auf den Bekanntschaften und Freundschaften, die im Laufe der Zeit entstanden sind. Die zentralen Rollenspiele sind Chaosium-Produkte wieder Call of Cthulhu, aber auch Runequest. Zumindest war das mal so - ich bin da nicht mehr so auf dem Laufenden, seit es die Tentacles nicht mehr gibt. Darüber hinaus geht aber auch noch vieles andere. Worauf man eben Lust hat und wofür man Leute findet. Besonders ist, dass die Convention international ist und insbesondere die Leute von Chaosium häufig dabei waren und wohl auch noch sind. Recht hochpreisig, mit Übernachtung und Vollverpflegung, mW auch so 4 Tage Auf den Inseln Sehr kleine Convention, die hauptsächlich durch Freunde und Bekannte besetzt wurde, die andere Conventions planten zum Beispiel die ehemalige Cthulhu-Con - eher so ne interne Sache eben.

Rollenspiele-Camp: Einzigartige Abenteuerurlaubserfahrung Denn was auch immer am Ziel lockt: Das wahre Abenteuer liegt auf dem Weg. Oder ist Reisen doch eher ein notwendiges Übel, welches moderne Rollenspielende besser beherzt überspringen?
Abenteuerurlaub für Rollenspiel-Enthusiasten Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.

Rollenspiele-Camp: Einzigartige Abenteuerurlaubserfahrung

Denn was auch immer am Ziel lockt: Das wahre Abenteuer liegt auf dem Weg. Oder ist Reisen doch eher ein notwendiges Übel, welches moderne Rollenspielende besser beherzt überspringen? Mit den ersten Schritten, die ein Hobbit aus seinem Dorf machte, fing alles an. Hätte Bilbo einfach mit einem Schiff zum Einsamen Berg reisen können, wäre die Geschichte vielleicht nicht halb so lang. Nicht in jeder Spielrunde kommen Reisen als Element oder Spielinhalt gut an. Je nach Thema der Sitzung oder Kampagne kann es sinnvoll sein, gar keine Reisen auszuspielen oder konsequentes Scene Framing siehe unten zu verwenden. Bei narrativen Indie-Rollenspielen mit stark fokussierten Themen ist der Ort und wie man dahin kommt oftmals zweitrangig. Wer aber mit klassischen Systemen spielt, in denen die innerweltliche Zeit eine konkrete Rolle spielt weil beispielsweise Recherchen mehrere Tage dauern, verzauberte Gegenstände nach einer Weile ihre Wirkung verlieren oder dergleichen und daher feiner aufgelöst wird, stellen Reisezeiten eine wichtige Ressource dar.

Abenteuerurlaub für Rollenspiel-Enthusiasten

Zeit für ein One Shot Abenteuer wie DER BÄR DES GAUKLERS , das schnell in kurzer Zeit abgeschlossen sein kann. Mein Tipp: Wenn Dir diese Abenteuer gefallen, empfehle ich Dir DAS BUCH DER KÖNIGREICHE. Denn mit dieser universellen Spielhilfe gestaltest Du Deine Abenteuer opulent aus und und findest viele Anregungen für weitere Aventüres. Der berühmte Heiler Marlin kehrt in aller Heimlichkeit seiner Gilde den Rücken und scheint in ein anderes Königreich aufgebrochen zu sein. So sehen die oberflächlichen Hinweise aus. Als kurze Zeit später die Überreste eines vor 25 Jahren ermordeten Studenten der Gilde auftauchen, finden sich rätselhafte Zusammenhänge: Der Ermordete war Student des Verschwundenen. Und rückblickend fällt auf, dass sich zu dieser Zeit auch sein Verhalten stark veränderte. Graben die SpielerInnen nun im Leben des Heilers, finden sie zahlreiche Ungereimtheiten: Er war unerklärlich reich, hatte tödliche Gifte versteckt, schien neuerdings verliebt zu sein und lässt eine gefälschte Einladung der Heilergilde zu Andoria zurück.